Нерассказанная история Battlefield 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную деталь о разработке игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Выпущенная в 2011 году по признанию критиков для своего многопользовательского периода, кампания Battlefield 3 получила более смешанный прием, часто критиковала за отсутствие повествовательной сплоченности и эмоциональной глубины.
Игра, похвалившая его впечатляющие визуальные эффекты, крупномасштабный многопользовательский и инновационный двигатель Frostbite 2, была представлена сюжетная линия по поводу глобуса. Тем не менее, линейная структура и зависимость от сценаривых последовательностей оставили многих чувствовать себя неудовлетворенными.
Откровение Голдфарба проливает свет на оригинальный объем кампании. Две вырезанные миссии были сосредоточены вокруг сержанта Ким Хокинс, пилота реактивного самолета от запоминающейся миссии «охота». Эти миссии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительное развитие характера и более убедительную повествовательную дугу перед ее воссоединением с DIMA. Этот потерянный контент мог бы рассмотреть наиболее распространенную критику кампании: отсутствие привлекательного, обоснованного игрового процесса.
Эта новость вызвала новый интерес к однопользовательным и более широким дискуссиям о будущем франшизы. Отсутствие кампании в Battlefield 2042 остается предметом споров для многих фанатов. Откровение этих сокращенных миссий подчеркивает стремление к будущим титулам битвы, чтобы расставить приоритеты захватывающих, ориентированных на сюжетные кампании, наряду с известным многопользовательским многопользователем сериала. Надежда состоит в том, что будущие платежи нанесут более сильный баланс между этими двумя основными элементами.
(заменить пример.