เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การเปิดตัวในปี 2011 เพื่อรับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมากสำหรับผู้เล่นหลายคนแคมเปญของ Battlefield 3 ได้รับการต้อนรับที่หลากหลายมากขึ้นมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องและความลึกทางอารมณ์
เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องในด้านภาพที่น่าประทับใจผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่และเครื่องยนต์ Frostbite 2 นวัตกรรมที่มีนวัตกรรมเป็นเรื่องราวของเรื่องราวการวิ่งเหยาะๆของลูกโลก อย่างไรก็ตามโครงสร้างเชิงเส้นและการพึ่งพาลำดับสคริปต์ทำให้หลายคนรู้สึกไม่พอใจ
การเปิดเผยของ Goldfarb ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับขอบเขตดั้งเดิมของแคมเปญ ทั้งสองภารกิจที่ถูกตัดออกโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าคิมฮอว์กินส์นักบินเจ็ทจากภารกิจ "การล่าสัตว์" ที่น่าจดจำ ภารกิจเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีที่ตามมาอาจเพิ่มการพัฒนาตัวละครที่สำคัญและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้นก่อนที่เธอจะพบกับ Dima เนื้อหาที่หายไปนี้อาจส่งผลต่อการวิพากษ์วิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของแคมเปญ: การขาดเกมที่มีส่วนร่วมและมีเหตุผล
ข่าวนี้ได้จุดประกายความสนใจในผู้เล่นเดี่ยวของ Battlefield 3 และการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์ การไม่มีแคมเปญในสนามรบ 2042 ยังคงเป็นจุดโต้แย้งสำหรับแฟน ๆ หลายคน การเปิดเผยของภารกิจที่ถูกตัดเหล่านี้เน้นย้ำถึงความปรารถนาสำหรับชื่อสนามรบในอนาคตเพื่อจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวพร้อมกับผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์ ความหวังคือการผ่อนชำระในอนาคตจะทำให้สมดุลที่แข็งแกร่งระหว่างองค์ประกอบหลักทั้งสองนี้
(แทนที่ example.com/image.jpg ด้วยภาพที่เหมาะสมหากมีอยู่และมีความเกี่ยวข้องพรอมต์ไม่ได้ให้ภาพสำหรับบทความนี้)