যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর অবিচ্ছিন্ন গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বের অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। ২০১১ সালে তার মাল্টিপ্লেয়ারের সমালোচনা প্রশংসার জন্য মুক্তি পেয়েছে, যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচারটি আরও মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছে, প্রায়শই এর বিবরণী সংহতি এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়।
গেমটি, এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল, বৃহত আকারের মাল্টিপ্লেয়ার এবং উদ্ভাবনী ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য প্রশংসা করেছে, একটি গ্লোব-ট্রটিংয়ের গল্পের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। যাইহোক, লিনিয়ার কাঠামো এবং স্ক্রিপ্টেড সিকোয়েন্সগুলির উপর নির্ভরতা অনেককে অসন্তুষ্ট বোধ করেছে [
গোল্ডফার্বের উদ্ঘাটন প্রচারের মূল সুযোগটি নিয়ে আলোকপাত করেছে। দুটি এক্সাইজড মিশনগুলি সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, স্মরণীয় "গিয়ে শিকার" মিশনের জেট পাইলট। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে ডিআইএমএর সাথে তার পুনর্মিলনের আগে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের বিকাশ এবং আরও আকর্ষণীয় আখ্যান তোরণ যুক্ত করে। এই হারানো সামগ্রীটি প্রচারের সবচেয়ে সাধারণ সমালোচনাটিকে সম্বোধন করতে পারে: আকর্ষক, ভিত্তিযুক্ত গেমপ্লেটির অভাব [
এই সংবাদটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড় এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে বিস্তৃত আলোচনায় নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এ একটি প্রচারের অনুপস্থিতি অনেক ভক্তদের পক্ষে বিতর্কের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। এই কাটা মিশনের উদ্ঘাটন ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলির সিরিজের 'খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ারের পাশাপাশি নিমজ্জনিত, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য আকাঙ্ক্ষাকে বোঝায়। আশা করা যায় যে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি এই দুটি মূল উপাদানগুলির মধ্যে আরও শক্তিশালী ভারসাম্য বজায় রাখবে [
(উদাহরণটি প্রতিস্থাপন করুন/image.jpg যদি একটি উপস্থিত থাকে এবং প্রাসঙ্গিক থাকে তবে একটি উপযুক্ত চিত্র সহ। প্রম্পটটি এই নিবন্ধটির জন্য কোনও চিত্র সরবরাহ করে নি)))