戦場3の語られない物語:2つの行方不明のミッションが明らかにした
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に関する以前は未知の詳細を発表しました。シングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されました。 2011年にマルチプレイヤーで批評家の称賛を受けてリリースされたBattlefield 3のキャンペーンは、より複雑なレセプションを受けました。
印象的なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、革新的なFrostbite 2エンジンで賞賛されているゲームは、グローブトロッティングのストーリーラインを特徴としていました。しかし、スクリプト化されたシーケンスへの線形構造と依存により、多くの人が満足していないと感じました。ゴールドファーブの啓示は、キャンペーンの元の範囲に光を当てています。 2つの切除されたミッションは、記憶に残る「狩猟」ミッションのジェットパイロットであるキム・ホーキンス軍曹を中心としています。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に重要なキャラクター開発を追加し、ディマとの再会の前により説得力のある物語の弧を追加しました。 この失われたコンテンツは、キャンペーンの最も一般的な批判、つまり魅力的で接地されたゲームプレイの欠如に対処した可能性があります。
このニュースは、バトルフィールド3のシングルプレイヤーへの新たな関心と、フランチャイズの将来についてのより広範な議論を引き起こしました。 Battlefield 2042でキャンペーンがないことは、多くのファンにとって競合のポイントのままです。 これらのカットミッションの啓示は、シリーズの有名なマルチプレイヤーとともに、没入型のストーリー主導のキャンペーンに優先順位を付けるという将来の戦場タイトルへの欲求を強調しています。 希望は、将来の分割払いがこれらの2つのコア要素の間でより強いバランスをとることです。
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