Elden Ring:Nightreign将省略游戏中消息传递功能,这与以前的FromSoftware标题不同。 项目总监Junya Ishizaki解释了这一决定,理由是该游戏的较短,大约四十分钟的比赛。 他说,有限的游戏时间不允许玩家离开或阅读消息的足够机会。
>这一变化是值得注意的,鉴于消息传递在增强播放器互动和过去的享受中所扮演的重要角色。但是,开发团队认为该功能不适合Nightreign的设计。 为了保持原始Elden Ring的完整性,Nightreign具有独立的故事情节。 该游戏承诺将面临独特的挑战和相遇的新冒险,同时保留了Elden Ring World的大气深度和复杂性。