Elden Ring: Ang Nightreign ay tatanggalin ang in-game na tampok sa pagmemensahe, isang pag-alis mula sa nakaraang mga pamagat ng mula saSoftware. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyon na ito, na binabanggit ang mas maikli, humigit-kumulang na apatnapu't minuto na mga sesyon sa paglalaro. Sinabi niya na ang limitadong oras ng pag -play ay hindi pinapayagan ang sapat na pagkakataon para sa mga manlalaro na mag -iwan o magbasa ng mga mensahe.
Ang pagbabagong ito ay kapansin -pansin, na ibinigay ang makabuluhang papel na ginagampanan sa pagpapahusay ng pakikipag -ugnayan ng player at kasiyahan sa nakaraang mga laro ngSoftware. Gayunpaman, itinuturing ng pangkat ng pag -unlad ang tampok na hindi angkop para sa disenyo ni Nightreign.
Upang mapanatili ang integridad ng orihinal na singsing na Elden, ang Nightreign ay nagtatampok ng isang hiwalay na linya ng kuwento. Ang laro ay nangangako ng isang sariwang pakikipagsapalaran na may natatanging mga hamon at nakatagpo, habang pinapanatili ang lalim ng atmospheric at pagiging kumplikado ng mundo ng singsing na Elden.