Elden Ring: Nightreign akan menghilangkan ciri pemesejan dalam permainan, pemergian dari tajuk FROSSoftware sebelumnya. Pengarah Projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek, kira-kira empat puluh minit. Dia menyatakan bahawa masa mainan yang terhad tidak membenarkan peluang yang mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
Perubahan ini penting, memandangkan pemesejan peranan penting telah dimainkan dalam meningkatkan interaksi pemain dan keseronokan pada masa lalu dari permainan ofsoftware. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri ini tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign mempunyai jalan cerita yang berasingan. Permainan ini menjanjikan pengembaraan baru dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan kedalaman atmosfera dan kerumitan dunia cincin Elden.