Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión, citando las cortas sesiones de juego de aproximadamente cuarenta minutos del juego. Dijo que el tiempo de juego limitado no permite una oportunidad suficiente para que los jugadores se vayan o lean mensajes. <-🎜>
Este cambio es notable, dado el importante papel que la mensajería ha jugado en la mejora de la interacción y el disfrute del jugador en los pasados juegos de Software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una historia separada. El juego promete una nueva aventura con desafíos y encuentros únicos, al tiempo que conserva la profundidad atmosférica y la complejidad del mundo de Elden Ring.