Ang paglulunsad ng singaw ng Sibilisasyon 7 ay nakakuha ng halo-halong mga pagsusuri ng gumagamit, ngunit ang CEO ng Take-Two ay nananatiling maasahin sa mabuti. Habang ang mga maagang pag-access sa mga manlalaro, na madalas na itinuturing na mga tagahanga ng hardcore, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa interface ng gumagamit (UI), limitadong iba't ibang mapa, at nawawalang mga tampok, ang take-two CEO na si Strauss Zelnick ay naniniwala na ang mga pintas na ito ay magbabawas habang ang mga manlalaro ay maging mas pamilyar sa laro.
Ang kasalukuyang rating ng pagsusuri ng gumagamit ng singaw ng laro ay "halo -halong," kasama ang mga manlalaro na nagbabanggit ng mga isyu sa UI, isang kakulangan ng pagkakaiba -iba ng mapa, at nawawalang inaasahang mga tampok. Gayunpaman, aktibong tinutugunan ng Firaxis ang feedback na ito, nangangako ng mga pagpapabuti ng UI, ang pagdaragdag ng Multiplayer na batay sa koponan, at higit pang magkakaibang mga uri ng mapa.
Itinuturo ni Zelnick ang isang metacritic na marka ng 81 at maraming mga pagsusuri na higit sa 90 bilang katibayan ng pangkalahatang kalidad ng laro. Kinikilala niya ang mga negatibong pagsusuri, tulad ng 2/5 na marka ng Eurogamer, ngunit pinapanatili na ang "legacy civ audience," sa una ay natatakot dahil sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, sa kalaunan ay pahalagahan ang mga pagbabago sa laro.
Itinampok ni Zelnick ang rebolusyonaryong three-age na istraktura ng kampanya ng laro (Antiquity, Exploration, at Modern) na may sabay-sabay na mga paglilipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili ng mga napanatili na legacy, at pagsaksi sa ebolusyon ng mundo - isang sistema ng nobela na hindi pa naganap sa mga nakaraang pamagat ng sibilisasyon.
Sa kabila ng positibong pananaw, nahaharap sa Firaxis ang hamon ng pagpapabuti ng damdamin ng player, lalo na sa singaw. Ang isang malakas na rating ng pagsusuri ng gumagamit ng singaw ay mahalaga para sa kakayahang makita at tagumpay ng laro sa platform. Ang kasalukuyang halo -halong pagtanggap ay direktang nakakaapekto sa kakayahang matuklasan at pangkalahatang pang -unawa sa mga potensyal na manlalaro.