O SDK de origem da Valve recebe uma atualização monumental, concedendo acesso total ao código do cliente e do servidor da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes capacita os modders a criar jogos totalmente novos com base na fundação do TF2, excedendo as limitações do workshop a vapor ou modificações típicas.
Esse acesso de código aberto permite alterações extensas, expansões e até reescritas completas da mecânica central da Team Fortress 2. No entanto, a Valve enfatiza uma cláusula não comercial; Quaisquer mods resultantes ou conteúdo derivado devem ser distribuídos livremente. Apesar dessa restrição, as criações podem ser publicadas na loja Steam, listadas como jogos independentes.
A decisão da Valve decorre de reconhecer as contribuições significativas da comunidade para o TF2, particularmente através da Workshop Steam. A empresa solicita que os criadores do MOD mantenham o respeito por esse conteúdo existente e evitam monetizar os esforços construídos sobre o trabalho de outras pessoas. Idealmente, os mods continuariam permitindo que os jogadores utilizassem seus inventários TF2 existentes.
Além do TF2, a Valve está implementando uma atualização substancial em seu catálogo de backlog de jogos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, escalabilidade aprimorada para HUD/UI, correções de previsão e numerosos outros aprimoramentos para a fortaleza de equipe 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: s.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2, um projeto de sete anos que mostra o compromisso contínuo da Valve com essa franquia de longa data. Os quadrinhos serviram como uma fonte valiosa de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens, promovendo o engajamento contínuo dentro da comunidade.