Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour monumentale, accordant un accès complet au client et du code du serveur de Team Fortress 2. Ce mouvement sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur la fondation de TF2, dépassant les limites de l'atelier Steam ou des modifications typiques.
Cet accès open source permet de nombreuses modifications, des extensions et même des réécritures complètes de la mécanique de base de Team Fortress 2. Cependant, Valve met l'accent sur une clause non commerciale; Tout mods ou contenu dérivé résultant doit être distribué librement. Malgré cette restriction, les créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, répertorié comme des jeux indépendants.
La décision de Valve provient de la reconnaissance des contributions communautaires importantes à TF2, en particulier par l'atelier Steam. La société demande que les créateurs de mod maintiennent le respect de ce contenu existant et s'abstiennent de monétiser les efforts fondés sur le travail des autres. Idéalement, les mods continueraient à permettre aux joueurs d'utiliser leurs inventaires TF2 existants.
Au-delà de TF2, Valve met en œuvre une mise à jour substantielle à travers son catalogue arrière de jeux de moteur source multijoueur. Cela comprend l'ajout d'un support binaire 64 bits, une amélioration de l'évolutivité pour HUD/UI, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations pour Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
Cette nouvelle fait suite à la sortie en décembre de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2, un projet de sept ans présentant l'engagement continu de Valve envers cette franchise de longue date. Les bandes dessinées ont servi de précieuse source de développement des traditions et des personnages, favorisant un engagement continu au sein de la communauté.