La sorgente di Valve SDK riceve un aggiornamento monumentale, concedendo il pieno accesso al codice client e server di Team Fortress 2. Questa mossa senza precedenti consente ai modder di creare giochi completamente nuovi basati sulla fondazione di TF2, superando i limiti del Workshop Steam o delle modifiche tipiche.
Questo accesso open source consente ampie alterazioni, espansioni e persino riscritture complete dei meccanici principali di Team Fortress 2. Tuttavia, Valve enfatizza una clausola non commerciale; Eventuali mod o contenuti derivati risultanti devono essere distribuiti liberamente. Nonostante questa restrizione, le creazioni possono essere pubblicate su Steam Store, elencate come giochi indipendenti.
La decisione di Valve deriva dal riconoscere i significativi contributi della comunità a TF2, in particolare attraverso il Workshop Steam. L'azienda richiede che i creatori di mod mantengano rispetto per questo contenuto esistente e si astengono dagli sforzi di monetizzazione basati sul lavoro degli altri. Idealmente, le mod continuerebbero a consentire ai giocatori di utilizzare i loro inventari TF2 esistenti.
Oltre a TF2, Valve sta implementando un aggiornamento sostanziale attraverso il suo back-catalogo dei giochi di motori di origine multiplayer. Ciò include l'aggiunta di supporto binario a 64 bit, una migliore scalabilità per HUD/UI, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti per Team Fortress 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
Questa notizia segue l'uscita di dicembre del settimo e ultimo aggiornamento della serie Comic della Team Fortress 2, un progetto di sette anni che mette in mostra l'impegno di Valve per questo franchising di vecchia data. I fumetti sono serviti da preziosa fonte di tradizioni e sviluppo del personaggio, promuovendo un impegno continuo all'interno della comunità.