Kingdom Come: Deliverance 2 teve um lançamento estelar, superando US $ 1 milhão em vendas e ganhando críticas positivas. Mergulhe nos detalhes do triunfo do primeiro dia do jogo e descubra um ovo de Páscoa escondido que os jogadores descobriram.
Reino vem: Sucesso maciço da Deliverance 2 no lançamento
O esmagador hit em vendas e popularidade em todas as plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) conquistou o mundo dos jogos pela tempestade, alcançando um sucesso notável nas vendas e nas críticas positivas em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o KCD2 vendeu mais de 1 milhão de cópias em seu dia de lançamento, 4 de fevereiro de 2025. Este marco eclipsa o desempenho de seu antecessor, que levou mais de nove dias para atingir o mesmo número de vendas.
Os dados do SteamDB revelam que o KCD2 atingiu um pico de 176.285 jogadores simultâneos nas últimas 6 horas até o momento, superando significativamente o pico de todos os tempos do KCD1 de 96.069 jogadores. Na página inicial da PlayStation Store nos EUA, o KCD2 ocupa o 12º lugar entre todos os jogos no momento deste relatório.
O jogo obteve uma classificação "Mighty" da OpenCritic, com uma pontuação de 89 e uma impressionante taxa de recomendação de 97%.
Reino Come: Diretor criativo da Deliverance 2 responde a críticas negativas
Apesar da recepção extremamente positiva de fãs e críticos, o KCD2 não foi imune a críticas. O diretor criativo Daniel Vávra foi ao Twitter (X) para abordar as classificações negativas que o jogo recebeu de certos críticos. Alguns pontos de resenha de videogames deram pontuações mais baixas do KCD2, citando muitas vezes a jogabilidade como um "slog" ou precisando de mais refinamento. Essas revisões impactaram a classificação geral do jogo na OpenCrítica, que agrega pontuações de várias fontes. Vávra respondeu a essas críticas com sarcasmo, destacando o que ele considera como falta de integridade jornalística em algumas críticas.
Críticas on -line em andamento sobre o reino vem: Deliverance 2
Vávra também foi vocal sobre críticas on-line direcionadas ao KCD2, particularmente em relação à inclusão de opções de romance do mesmo sexo. No Twitter (X), ele chamou as avaliações de usuários metacríticos que criticaram o jogo como "historicamente impreciso" e um "jogo DEI". Ele pediu aos fãs que deixassem suas próprias críticas e relatassem comentários negativos gerados por bot sobre sites de revisão.
Vávra enfatizou que o conteúdo LGBTQ+ no KCD2 é totalmente opcional, dependente das opções de jogadores. Como um RPG medieval de mundo aberto, o KCD2 oferece aos jogadores uma ampla gama de maneiras de experimentar o jogo, atendendo a diversos estilos e preferências.