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Call of Duty desativa o cruzamento devido a preocupações com trapaça

Authore: EmmaAtualizar:Feb 19,2025

A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas

A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.

O aumento nos relatórios de trapaça, principalmente desde a introdução do jogo classificado na primeira temporada do Black Ops 6 e Warzone, provocou uma indignação considerável na comunidade. A Activision reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial de Ricochet Anti-Cheat, admitindo que ficou aquém das expectativas, especialmente no jogo classificado.

Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision, destacando mais de 136.000 proibições de contas emitidas para violações de jogo classificadas desde o seu lançamento. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros explorem a tecnologia.

Uma mudança imediata importante para a segunda temporada é a introdução de cross -play desativando os jogadores de console que participam do jogo classificado. Esse recurso aborda a crença de que uma parcela significativa da trapaça se origina no PC, espelhando a opção de desativação de crossplay existente já disponível no multiplayer padrão para jogadores de console.

A Activision enfatiza o monitoramento contínuo e a possibilidade de novos ajustes para manter a integridade do jogo, prometendo informações adicionais mais próximas do lançamento do recurso.

Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com ceticismo, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-trepadeira de ricochete e busca ativamente uma ação legal contra os desenvolvedores de trapaceiros, com várias vitórias recentes de alto perfil. As declarações anteriores enfatizaram o objetivo de proibir trapaceiros dentro de uma hora após sua primeira partida, apoiada por motoristas atualizados no nível do kernel e sistemas de aprendizado de máquina projetados para detectar e analisar rapidamente padrões suspeitos de jogabilidade. A Activision reconhece a natureza sofisticada dos desenvolvedores de truques, descrevendo-os como grupos organizados e orientados por lucros, buscando ativamente vulnerabilidades dentro do jogo. No entanto, a empresa sustenta que esses desenvolvedores inevitavelmente deixam traços, fornecendo pistas valiosas para detecção e remoção.