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Call of Duty는 부정 행위로 인해 크로스 플레이를 비활성화합니다

Authore: Emma업데이트:Feb 19,2025

Activision 태클 새로운 셰이트 방지 조치 및 크로스 플레이 옵션으로 콜 오브 듀티 부정 행위

Activision은 Call of Duty 's Black Ops 6 및 Warzone의 부정 행위에 관한 광범위한 플레이어 우려에 대응하여 Cheat 방지 전략에 대한 상당한 업데이트를 발표하고 Console Player를 PC 플레이어와의 CrossPlay를 비활성화하는 옵션을 제공합니다.

부정 행위 보고서의 급증, 특히 Black Ops 6과 Warzone의 시즌 1에서 랭킹 플레이가 도입 된 이후 커뮤니티 내에서 상당한 분노를 불러 일으켰습니다. Activision은 이전에 초기 Ricochet Anti-Cheat 구현에서 단점을 인정했으며, 특히 랭킹 플레이에서 기대치에 미치지 못했음을 인정했습니다.

최근의 블로그 게시물은 Activision의 2025 년 중단 방지 로드맵에 대해 자세히 설명하며 출시 이후 순위의 플레이 위반으로 발행 된 136,000 개 이상의 계정 금지를 강조합니다. 시즌 2는 주요 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 측 및 서버 측 탐지 시스템을 소개합니다. 사기꾼을 식별하고 타겟팅하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함한 추가 발전이 시즌 3 이후에 약속됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 구체적인 세부 사항은 치트 개발자가 기술을 활용하는 것을 방지하기 위해 보류되고 있습니다.

시즌 2의 즉각적인 변화는 랭킹 플레이에 참여하는 콘솔 플레이어를위한 크로스 플레이 비활성화를 도입한다는 것입니다. 이 기능은 속임수의 상당 부분이 PC에서 발생한다는 광범위한 신념을 다루며, 콘솔 플레이어 용 표준 멀티 플레이어에서 이미 사용할 수있는 기존 크로스 플레이 비활성화 옵션을 반영합니다.

Activision은 진행중인 모니터링과 게임 무결성을 유지하기위한 추가 조정 가능성을 강조하여 기능의 출시에 더 가까운 추가 정보를 약속합니다.

Activision의 냉담 방지 노력은 종종 회의론에 충족되지만 회사는 Ricochet 방지 기술에 많은 투자를했으며 최근 몇 가지 유명한 승리를 자랑하는 Cheat Developers에 대한 법적 조치를 적극적으로 추구합니다. 이전 진술은 의심스러운 게임 플레이 패턴을 신속하게 감지하고 분석하도록 설계된 업데이트 된 커널 수준 드라이버 및 머신 러닝 시스템에 의해 지원되는 첫 경기 후 1 시간 이내에 사기꾼 금지 목표를 강조했습니다. Activision은 치트 개발자의 정교한 특성을 인정하여이를 게임 내에서 취약성을 적극적으로 추구하는 조직화 된 이익 중심 그룹으로 묘사합니다. 그러나 회사는 이러한 개발자가 필연적으로 흔적을 남기고 탐지 및 제거를위한 귀중한 단서를 제공한다고 주장합니다.