Dom >  Aktualności >  Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

Authore: EmeryAktualizacja:Jul 01,2023

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony złożyło patent, którego celem jest zapewnienie dodatkowej dostępności dla niesłyszących graczy. Patent Sony ilustruje, w jaki sposób niektóre języki migowe można przetłumaczyć na inny w grze.

Sony patentuje tłumacza ASL na JSL dla gier wideo, który umożliwia korzystanie z urządzeń VR i pracę w grach w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Sony zgłosiło patent obejmujący tłumacza języka migowego działającego w czasie rzeczywistym do gier wideo. Patent zatytułowany „TŁUMACZENIE JĘZYKA MIGOWEGO W ŚRODOWISKU WIRTUALNYM” ilustruje technologię, dzięki której amerykański język migowy (ASL) może być komunikowany japońskiemu użytkownikowi za pomocą japońskiego języka migowego (JSL).

Sony oświadczyło, że jego celem jest stworzenie systemu, który będzie mógł pomagać niesłyszącym graczom poprzez tłumaczenie języków migowych w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System początkowo przetłumaczy gesty migowe jednego języka na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty migowe drugiego języka.

"Wdrożenia niniejszego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. japońskiego) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. angielskiego)” – opisała firma Sony w patencie. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia geograficznego, język migowy nie jest uniwersalny. Stwarza to potrzebę odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego jako wyjścia dla innego użytkownika w jego ojczystym języku migowym ."

Sony Patents In-Game Sign Language Translator

Jednym ze sposobów wdrożenia tego systemu, jak pokazano Sony, byłoby użycie Urządzenie typu VR lub wyświetlacz montowany na głowie (HMD). „W niektórych wdrożeniach HMD łączy się za pomocą połączenia przewodowego lub bezprzewodowego z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe” – szczegółowo opisano w Sony. „W niektórych implementacjach urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlenia za pośrednictwem HMD, które zapewniają użytkownikowi wciągające oglądanie środowiska wirtualnego.”

Sony zaproponowało ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika za pośrednictwem sieci z serwerem gier. „W niektórych implementacjach serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, zachowując kanoniczny stan gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – powiedział Sony „i z którą urządzenia użytkowników są synchronizowane pod względem stan środowiska wirtualnego.”

Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje ze sobą w tym samym środowisku wirtualnym, w grze aka, za pośrednictwem współdzielonej sieci lub serwera. Sony stwierdziło dodatkowo, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może być częścią systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.