ভিডিও গেমের জন্য সনি পেটেন্ট ASL থেকে JSL অনুবাদক VR ডিভাইস ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমিং-এর উপর কাজ করার প্রস্তাব করা হয়েছে
Sony বলেছে যে এটি এমন একটি সিস্টেম স্থাপনের লক্ষ্য রাখে যা গেমের মধ্যে কথোপকথনের সময় সাংকেতিক ভাষার রিয়েল-টাইম অনুবাদের মাধ্যমে বধির গেমারদের সহায়তা করতে পারে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারগুলিকে অনুমতি দেবে যা রিয়েল-টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগাযোগ করতে পর্দায় প্রদর্শিত হয়। সিস্টেমটি প্রাথমিকভাবে একটি ভাষার চিহ্নের অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপরে পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষার সাইন অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।
"বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়ন এক ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত (যেমন, জাপানি), এবং অন্য ব্যবহারকারীর কাছে সাইন ভাষা অনুবাদ করা (যেমন, ইংরেজি)," পেটেন্টে বর্ণিত সোনি। "কারণ সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ভৌগলিক উৎপত্তির উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ সার্বজনীন নয়। এটি একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করার, স্থানীয় ভাষা বোঝার এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় ইশারা ভাষায় আউটপুট হিসাবে নতুন সাইন ভাষা তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা প্রদান করে। "
Sony আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস একটি গেম সার্ভারের সাথে নেটওয়ার্কের মাধ্যমে অন্য ব্যবহারকারী ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রেখে একটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সম্পাদন করে," Sony বলেন, "এবং ব্যবহারকারীর ডিভাইসগুলি এর সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়। ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থা।"
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা একই ভার্চুয়াল পরিবেশে, aka গেমে একে অপরের সাথে শেয়ার করতে এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভার। Sony উপরন্তু বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম করে"।