Dead by Daylight's The Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een belangrijke revisie in een aankomende dood door daglicht patch. Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, beoogt dit herwerk zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven. De wijzigingen, gedetailleerd in de update van de ontwikkelaar van januari 2025, richten zich op verhoogde flexibiliteit en meer impactvol stroomgebruik.
>Belangrijkste verbeteringen omvatten de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, die dynamische tactische opties bieden. Dream Snares worden verbeterd, beweegt met 12 m/s, doorkruisen muren en trappen (hoewel geen richels) en interactie anders met slapende en wakkere overlevenden. Slapende overlevenden worden gehinderd, terwijl wakker overlevenden extra slaaptimer verzamelen. Droompallets krijgen een explosieve functie, waardoor letsel wordt toegebracht bij slapende overlevenden en de slaaptimer vergroten voor wakkere.
>De teleportatie van de nachtmerrie ontvangt ook een boost. Hij kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) in de droomwereld en zal onmiddellijk in de buurt van genezende overlevenden in de droomwereld verschijnen. Deze teleportatie onthult echter nabijgelegen overlevenden met een moordend instinct en draagt bij aan hun slaaptimer. De teleportcooldown wordt verlaagd van 45 tot 30 seconden en annulering is niet langer mogelijk. Belangrijk is dat helende overlevenden in de droomwereld consequent zullen worden onthuld via Killer Instinct, waardoor de nachtmerrie van topgerichte targeting kansen wordt geboden. Wekker hebben nu een cooldown van 45 seconden na gebruik.
>ADD-ons worden ook aangepast om creatieve moordenaar uitlostingen aan te moedigen. De voordelen van de Nightmare (Fire Up, Remember Me en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om het oorspronkelijke karakterontwerp te behouden.
>hier is een samenvatting van de wijzigingen:
- >
- [verandering] ruilt tussen droomsporsen en droompallets via actieve vaardigheden. >
- [Nieuw] Dream Snares: 12 m/s snelheid, 5-seconden cooldown, wand- en trapvergang, unieke interacties met slapen (4 seconden hinder) en wakker (30 seconden slaaptimer toenemen ) Overlevenden.
- [nieuw] Dream Pallets: explodeer 1,5 seconden na activering (straal van 3 meter); Slapende overlevenden zijn gewond, wakkere overlevenden wonen 60 seconden voor hun slaaptimer. >
- [nieuw] teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd, eindspel) of genezende overlevende (binnen 12 meter). Teleport onthult nabijgelegen overlevenden (Killer Instinct, 15-seconden slaaptimer toename). >>
- [wijzigen] Teleport cooldown gereduceerd tot 30 seconden (van 45), annulering verwijderd.
- [Nieuw] Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld door Killer Instinct (3 seconden na stoppen).
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden. >
- [Nieuw] Wekker hebben een cooldown van 45 seconden na gebruik. >
Deze veranderingen zijn bedoeld om de levensvatbaarheid en gameplay -ervaring van de nachtmerrie aanzienlijk te verbeteren, waardoor hij een formidabele en strategisch interessante moordenaar is in dood door daglicht . Hoewel een releasedatum niet is opgegeven, zijn deze mechanica momenteel beschikbaar op de Public Test Build (PTB).
>