Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte significative dans un prochain Patch Dead by Daylight . Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités emblématiques. Les modifications, détaillées dans la mise à jour du développeur de janvier 2025, se concentrent sur une flexibilité accrue et une utilisation plus percutante de puissance.
Les améliorations clés incluent la possibilité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, offrant des options tactiques dynamiques. Les pièges de rêve sont améliorés, se déplaçant à 12 m / s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et interagissent différemment avec les survivants de sommeil et d'éveil. Les survivants endormis sont entravés, tandis que les survivants éveillés accumulent une minuterie de sommeil supplémentaire. Les palettes de rêve acquièrent une fonction explosive, infligeant des blessures aux survivants endormis et augmentant la minuterie de sommeil pour les éveil.
La téléportation du cauchemar reçoit également un coup de pouce. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves, et apparaîtra instantanément près de la guérison des survivants dans le monde des rêves. Cette téléportation, cependant, révèle des survivants à proximité avec un instinct de tueur et ajoute à leur minuterie de sommeil. Le temps de recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes et l'annulation n'est plus possible. Surtout, la guérison des survivants dans le monde des rêves sera toujours révélée via l'instinct de tueur, offrant au cauchemar des opportunités de ciblage. Les réveils ont désormais un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Les modules complémentaires sont également ajustés pour encourager les charges créatives des tueurs. Cependant, les avantages du cauchemar (tirez, se souviennent de moi et de Blood Warden) restent inchangés, potentiellement pour préserver la conception du personnage original.
Voici un résumé des changements:
- [Change] Échangez entre les collets de rêve et les palettes de rêve via une capacité active.
- [Nouveau] Serrages de rêve: vitesse de 12 m / s, recharge de 5 secondes, paroi et parcours d'escalier, interactions uniques avec le sommeil (entrave de 4 secondes) et éveiller (augmentation du temporisateur de sommeil de 30 secondes ) Survivants.
- [Nouveau] Palettes de rêve: exploser 1,5 seconde après l'activation (rayon de 3 mètres); Les survivants endormis sont blessés, les survivants éveillés gagnent 60 secondes à leur minuterie de sommeil.
- [new] téléportez-vous à n'importe quel générateur (terminé, bloqué, fin de partie) ou survivant de guérison (à moins de 12 mètres). La téléportation révèle des survivants à proximité (instinct de tueur, augmentation de la minuterie de sommeil de 15 secondes).
- [changement] Le recharge de téléportation a été réduit à 30 secondes (à partir de 45), l'annulation supprimée.
- [Nouveau] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements visent à améliorer considérablement l'expérience de viabilité et de gameplay du cauchemar, ce qui en fait un tueur plus formidable et stratégiquement intéressant dans Dead by Daylight . Bien qu'une date de sortie n'ait pas été spécifiée, ces mécaniciens sont actuellement disponibles sur la construction de tests publics (PTB).