Ringkasan
- Microsoft dilaporkan telah meletakkan lebih banyak pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya.
- Tidak jelas berapa banyak pekerja yang terpengaruh.
- Pemberhentian baru ini juga tidak berkaitan dengan pusingan sebelumnya yang diumumkan pada awal Januari.
Microsoft dilaporkan telah memulakan satu lagi pusingan pemberhentian yang mempengaruhi bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya. Industri permainan video telah menghadapi cabaran yang ketara dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan banyak syarikat, termasuk Microsoft, melaksanakan pemberhentian yang besar sepanjang tahun 2024. Pemotongan ini telah mempengaruhi kedua -dua studio utama dan pemaju indie yang lebih kecil, dengan contoh -contoh baru -baru ini termasuk Illfonic, pemaju di belakang Predator: Tempat Memburu , dan orang ramai boleh terbang, yang dikenali sebagai orang luar . Di samping itu, Rocksteady mengumumkan pemberhentian berikutan penerimaan campuran Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan .
Microsoft telah sangat aktif dalam mengurangkan tenaga kerja sejak awal tahun 2024. Pada bulan Januari, syarikat itu mengumumkan pemberhentian 1,900 pekerja dalam bahagian permainan Xboxnya, yang memberi kesan kepada kakitangan di subsidiari seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Menjelang September, 650 lagi pekerja telah dilepaskan, terutamanya dari peranan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Laporan baru -baru ini dari Business Insider, yang dikutip oleh GamesIndustry.biz, mencadangkan bahawa Microsoft mungkin telah melakukan satu lagi pusingan pemberhentian. Walaupun jurucakap Microsoft mengesahkan pemotongan ini akan menjejaskan sebilangan kecil kakitangan, jumlah pekerja yang terkena kesan masih tidak didedahkan. Yang penting, pemberhentian ini berasingan dari pusingan awal yang diumumkan pada bulan Januari, yang mensasarkan pekerja yang kurang baik tidak semestinya dihubungkan dengan Xbox.
Microsoft boleh membuang lebih banyak pekerja Xbox
Siri pemberhentian Microsoft amat penting memandangkan pengambilalihan baru penerbit utama syarikat seperti Bethesda dan Activision Blizzard, serta pencapaian nilai pasaran $ 3 trilion sejurus selepas pemberhentian Januari 2024. Pemotongan awal ini menarik kritikan dari FTC, yang cuba memanfaatkan pemberhentian di Activision Blizzard untuk mencabar penggabungan Microsoft dengan penerbit Call of Duty .
Pemberhentian Microsoft sebelum ini juga telah menjejaskan pasukan runcit fizikal Xbox, kebanyakan pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan pemaju dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Permainan survival Blizzard, yang dinamakan Projek Odyssey, dibatalkan di tengah -tengah pemberhentian ini. Kesan pemberhentian terbaru yang dilaporkan di bahagian permainan Xbox masih tidak menentu, kerana bilangan pekerja yang terjejas belum disahkan.