まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを開始したと伝えられています。ビデオゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大きなレイオフを実施しているため、近年、大きな課題に直面しています。これらのカットは、主要なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えました。さらに、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoftは、2024年の初めから労働力を減らすことに特に積極的に積極的に積極的に積極的に取り組んでいます。1月、同社はXbox Gaming部門内の1,900人の従業員のレイオフを発表し、Activision BlizzardやZenimaxなどの子会社のスタッフに影響を与えました。 9月までに、主にActivision Blizzardの企業とサポートの役割から、さらに650人の従業員が手放されました。
GamesIndustry.bizが引用したBusiness Insiderからの最近のレポートは、Microsoftが別のレイオフを実施した可能性があることを示唆しています。 Microsoftの広報担当者は、これらのカットが少数のスタッフに影響を与えることを確認しましたが、影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらのレイオフは、1月に発表された以前のラウンドとは別のものであり、Xboxに必ずしも接続されていないパフォーマンスの低い労働者をターゲットにしています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの一連のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場価値の達成を考えると、特に注目に値します。これらの最初の削減は、FTCから批判を集めました。FTCは、Activision Blizzardのレイオフを活用して、 Call of Dutyの出版社とMicrosoftの合併に挑戦しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えています。 Blizzardのサバイバルゲーム、コードネームProject Odysseyは、これらのレイオフの中でキャンセルされました。 Xboxゲーム部門に対する最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数が確認されていないため、不確実なままです。