文明7は現在、その「ほとんど否定的な」格付けから明らかなように、蒸気に対する批判の波に直面しています。このバックラッシュは、ゲームのAdvanced Accessバージョンにアクセスしたプレイヤーからのものです。この非常に期待されているタイトルを取り巻く批判の詳細を掘り下げましょう。
Civ 7は、早期に発売されたときにSteamで「ほぼマイナス」格付けを受けました
スチームプレーヤーは、ユーザーインターフェイス、マップ、リソースメカニックについて不満を述べました
待望の文明7 (多くの場合、 Civ 7と呼ばれることが多い)は、2月11日の公式リリース日の5日前に高度なアクセスバージョンを開始しました。しかし、早期アクセスを支払った多くのSteamプレーヤーは現在のビルドに不満を表明し、プラットフォーム上の「ほぼ否定的な」レビュースコアをもたらしています。
Civ 7の興奮は明白であり、2016年のCiv 6以来のシリーズの最初の新しいエントリとなりました。しかし、最初のリリースは、ユーザー間の苦情の共通のスレッドで、Steamでのゲームの評価に反映されている重要な批判を受けています。
主要な苦情は、ゲームのユーザーインターフェイス(UI)を中心に中心です。多くのプレイヤーは、前任者のCiv 6と比較した場合、UIを「Janky」および「ugい」と表現しています。 1人のレビュアーは、現在のUIを「Civの無料モバイルノックオフ」に例えました。開発者であるFiraxisゲームがコンソール開発に優先順位を付け、PCバージョンのUIが「不毛」と感じ、オプションが不足していることを示唆している人もいます。
さらに、プレイヤーはゲームのマップについて懸念を表明しています。問題には、マップの選択、マップタイプの限られたオプション、制限されたサイズオプション、およびカスタマイズの欠如が含まれます。あるプレイヤーは、マップタイプをスクロールすることで、それらに関する適切な情報を提供できないことに注目しました。
Civ 7は、小規模、中、大型の3つのマップサイズのみを提供しています。これは、さまざまなゲームプレイスタイルに応えるCiv 6で利用可能な5つのサイズからの削減です。
Civ 7のリソースメカニズムも批判を集めています。 Civ 6とは対照的に、リソースがランダムにマップに配置され、プレーヤーが制御するために、 Civ 7は戦略的管理を通じて都市または帝国にリソースを割り当てます。プレイヤーは、以前のシステムが新しいシステムよりも多くのリプレイ値を提供したと感じています。
フィードバックに応えて、 Firaxis Gamesは、「ゲームのUIについてフィードバックを認識し、調べています。文明VIIを改善し続けており、フィードバックを落とすために時間をかけることに感謝しています。