Civilization 7 se enfrenta actualmente a una ola de críticas sobre el vapor, como lo demuestra su calificación "en su mayoría negativa". Esta reacción proviene de jugadores que han accedido a la versión de acceso avanzado del juego. Vamos a profundizar en los detalles de las críticas que rodean este título muy esperado.
Civ 7 recibió una calificación "en su mayoría negativa" en Steam al lanzamiento temprano
Los reproductores de Steam se quejaron de la interfaz de usuario, los mapas y la mecánica de recursos
La ansiosamente esperada Civilization 7 (a menudo llamada Civ 7 ) lanzó su versión de acceso avanzado cinco días antes de su fecha de lanzamiento oficial del 11 de febrero. Sin embargo, muchos jugadores de vapor que pagaron por el acceso temprano están expresando insatisfacción con la construcción actual, lo que resulta en un puntaje de revisión "en su mayoría negativo" en la plataforma.
La emoción para Civ 7 fue palpable, siendo la primera entrada nueva en la serie desde Civ 6 en 2016. Sin embargo, el lanzamiento inicial se ha recibido con críticas significativas, reflejada en la calificación del juego en Steam, con un hilo común de quejas entre los usuarios.
Una gran queja se centra en la interfaz de usuario (UI) del juego. Muchos jugadores han descrito la interfaz de usuario como "Janky" y "feo" en comparación con su predecesor, Civ 6 . Un revisor comparó la interfaz de usuario actual con una "imitación móvil gratuita de CIV". Algunos incluso han sugerido que los juegos de Firaxis , los desarrolladores, pueden haber priorizado el desarrollo de la consola, dejando que la interfaz de usuario de la versión de PC se sienta "estéril" y carece de opciones.
Además, los jugadores han expresado preocupaciones sobre los mapas del juego. Los problemas incluyen dificultades para seleccionar mapas, opciones de tipo de mapa limitado, opciones de tamaño restringido y falta de personalización. Un jugador señaló que el desplazamiento a través de los tipos de mapas no proporciona información adecuada sobre ellos.
Civ 7 ofrece solo tres tamaños de mapa: pequeños, medianos y grandes, una reducción de los cinco tamaños disponibles en Civ 6 , que atendió a una variedad de estilos de juego.
La mecánica de recursos en Civ 7 también ha generado críticas. A diferencia de Civ 6 , donde los recursos se colocaron aleatoriamente en el mapa para que los jugadores controlen, CIV 7 asigna recursos a las ciudades o al imperio a través de la gestión estratégica. Los jugadores sienten que el sistema anterior proporcionó más valor de repetición que el nuevo.
En respuesta a los comentarios, los juegos de Firaxis declararon: "Somos conscientes y investigando los comentarios sobre la interfaz de usuario del juego. Continuamos haciendo mejoras en la Civilización VII, y apreciamos que se tome el tiempo para retirar sus comentarios. ¡Para los mapas, la Civilización VII seguirá creciendo y cambiando con futuras actualizaciones y expansiones, así que háganos saber qué le gusta ver!"