Dopo un notevole viaggio che dura circa un decennio, Lost Soul A parte è pronto per il suo tanto atteso lancio. Quello che è iniziato come lo sforzo solista dello sviluppatore Yang Bing si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "China Hero Project" di Sony. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha visto il suo progetto di passione diventare una versione importante.
Prevista per il rilascio il 30 maggio su PlayStation 5 e PC, l'eccitazione intorno a Lost Soul A parte è palpabile. Di recente IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing per approfondire il lungo processo di sviluppo del gioco. Dai suoi umili inizi come progetto solista alla sua vetrina nello stato di gioco di Sony, il gioco ha catturato l'attenzione dei giocatori in tutto il mondo. Molti hanno elogiato Aned Soul da parte per la sua miscela unica di personaggi di Final Fantasy e il dinamico combattimento che ricorda Devil May Cry, un brusio che è iniziato quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale nel 2016.
Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha esplorato le prime origini di Lost Soul a parte , le sue ispirazioni e la miriade di sfide che la squadra ha incontrato nel corso degli anni. Questa discussione approfondita fa luce sulla dedizione e la perseveranza che hanno spinto questo progetto dal sogno di un singolo sviluppatore a un successo che presto è stato rilasciato.