После замечательного путешествия, охватывающего примерно десять лет, «Потерянная душа» готова к его долгожданному запуску. То, что началось как одиночное усилие разработчика Ян Бинга, превратилось в значительный титул в рамках Sony «Китайский герой -проект». Бинг, ныне основатель и генеральный директор Shanghai Studio Games Ultizer, увидел, как его страстный проект превратился в крупный релиз.
Запланированное на выпуск 30 мая на PlayStation 5 и PC, волнение вокруг Lost Soul в стороне ощутимо. Недавно IGN имела честь взять интервью у Ян Бинга, чтобы углубиться в процесс долгого развития игры. От его скромного начала как сольного проекта до ее демонстрации в Sony's State of Play, игра привлекла внимание геймеров по всему миру. Многие высоко оценили «Потерянную душу» за его уникальную смесь персонажей Final Fantasy, и динамичный бой, напоминающий Devil May Cry, гудение, которое началось, когда первоначальное видео Ян Бинга стало вирусным еще в 2016 году.
С помощью переводчика IGN исследовал раннее происхождение Lost Soul в стороне , ее вдохновения и бесчисленные вызовы, с которыми команда столкнулась на протяжении многих лет. Это углубленное обсуждение проливает свет на посвящение и настойчивость, которые вызвали этот проект от мечты одного разработчика до будущего блокбастера.