Po niezwykłej podróży trwającej około dekady Lost Soul na bok jest gotowy do jej długo oczekiwanego premiery. To, co zaczęło się jako przedsięwzięcie solo dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, widział, jak jego projekt pasji stał się ważnym wydaniem.
Wydanie 30 maja na PlayStation 5 i PC, podniecenie wokół Lost Soul na bok jest namacalne. IGN niedawno miał przywilej przeprowadzania wywiadu z Yang Bing, aby zagłębić się w długi proces rozwoju gry. Od skromnych początków jako solowego projektu po prezentację w stanie Play Sony, gra zwróciła uwagę graczy na całym świecie. Wielu pochwaliło Lost Soul na bok za swoją wyjątkową mieszankę postaci Final Fantasy i dynamiczną walkę przypominającą Devil May Cry, szum, który zaczął się, gdy początkowe wideo Yang Binga stało się popularne w 2016 roku.
Z pomocą tłumacza IGN badał wczesne pochodzenie Lost Soul na bok , jej inspiracje i niezliczone wyzwania, które zespół napotkał przez lata. Ta dogłębna dyskusja rzuca światło na poświęcenie i wytrwałość, które doprowadziły ten projekt z marzenia jednego programisty do niedługo wydanego hitu.