यूबीसॉफ्ट के बहुप्रतीक्षित हत्यारे की पंथ छाया, सामंती जापान की समृद्ध पृष्ठभूमि में स्थापित, कई देरी का सामना करना पड़ा क्योंकि कंपनी ने जीवन में अपनी दृष्टि को लाने के लिए आवश्यक तकनीकी प्रगति का इंतजार किया। प्रतिष्ठित श्रृंखला के भीतर जापान की खोज करने की अवधारणा एक लंबे समय से आयोजित सपना रही है, लेकिन यूबीसॉफ्ट ने तब तक बंद किया जब तक कि प्रौद्योगिकी और कथा दोनों ने अपने कठोर गुणवत्ता मानकों को पूरा नहीं किया।
एक हालिया साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन डुमॉन्ट ने जोर देकर कहा कि यूबीसॉफ्ट ने जानबूझकर उत्पादन में भाग लेने से परहेज किया। वे एक अनुभव बनाने के लिए अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी और सम्मोहक कहानी कहने का एक सही सामंजस्य सुनिश्चित करना चाहते थे जो फ्रैंचाइज़ी की सम्मानित प्रतिष्ठा तक रहता है।
यह मापा दृष्टिकोण उबिसॉफ्ट के लिए छाया के महत्वपूर्ण महत्व पर प्रकाश डालता है, विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: पेंडोरा के फ्रंटियर्स जैसे अन्य शीर्षकों के साथ सामना की जाने वाली चुनौतियों के मद्देनजर। इन बाधाओं को ध्यान में रखते हुए, Ubisoft एक और झटके को जोखिम में नहीं डाल सकता है, जिसके परिणामस्वरूप छाया के लिए कई देरी हुई है। ये देरी आंशिक रूप से पार्कौर यांत्रिकी को बढ़ाने के लिए थी और यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेल पोलिश प्रशंसकों के स्तर को प्राप्त करने की उम्मीद करता है।
जापान में एक हत्यारे के पंथ खेल के लिए लंबे समय तक इंतजार करने के बावजूद, रिसेप्शन टू शैडो को मिलाया गया है। कई प्रशंसक चिंता व्यक्त करते हैं कि खेल खेलप्ले और पिछली प्रविष्टियों की कथा, जैसे कि ओडिसी या वालहाला के रूप में बहुत बारीकी से गूँज सकता है। इसके अलावा, दोहरे नायक -नाओ और यासुके की शुरूआत - इस बारे में सवाल करती है कि खिलाड़ी विकल्प कैसे कहानी को प्रभावित करेंगे।
Ubisoft ने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया है कि वे या तो चरित्र के माध्यम से खेल का पूरी तरह से अनुभव कर सकते हैं, NAOE और YASUKE दोनों के साथ 100% पूरा हो सकते हैं। हालांकि, सुस्त संदेह उनकी व्यक्तिगत कहानी आर्क्स की गहराई और विचलन के बारे में है। जैसा कि रिलीज की तारीख निकट आती है, यूबीसॉफ्ट को इन प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करना चाहिए, जबकि प्यारे मताधिकार के लिए एक ताजा और मनोरम जोड़ देने का प्रयास करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ की छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना के रूप में खड़ा है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला में विश्वास का कायाकल्प करना है और नवाचार और गुणवत्ता के लिए स्टूडियो के समर्पण का प्रदर्शन करना है। जैसा कि प्रत्याशा बनाता है, खेल की सफलता अच्छी तरह से हत्यारे की पंथ गाथा की भविष्य की दिशा को परिभाषित कर सकती है।