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育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

Authore: Zoey更新:Apr 15,2025

育碧延遲刺客的信條陰影在技術問題上釋放

在封建日本的豐富背景下,烏比索夫特(Ubisoft)備受期待的刺客信條陰影面臨著幾個延誤,因為該公司正在等待必要的技術進步,以使他們的願景栩栩如生。在標誌性系列中探索日本的概念是一個長期以來的夢想,但是育碧堅持不懈,直到技術和敘事都達到了嚴格的質量標準。

在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調,育碧故意避免急於生產。他們想確保尖端技術的完美和諧和令人信服的故事講述,以創造一種符合特許經營尊敬的聲譽的體驗。

這種測量的方法突出了陰影對育碧的重要性,尤其是在其他標題面臨的挑戰之後,如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的前沿》。考慮到這些障礙,Ubisoft無法冒險另一個挫折,這導致了陰影的多個延遲。這些延遲部分是為了增強跑酷的機制,並確保遊戲達到波蘭球迷期望的水平。

儘管等待在日本舉行的刺客信條遊戲的等待時間很長,但陰影的接待還是好壞參半的。許多粉絲表示擔心該遊戲可能會對以前的作品(例如Odyssey或Valhalla)的遊戲玩法和敘述進行迴聲。此外,引入雙重主角(naoe和Yasuke)提出了有關玩家選擇將如何影響故事情節的問題。

Ubisoft放心的球員可以通過角色充分體驗遊戲,並通過Naoe和Yasuke完成了100%的完成。但是,對他們個體故事弧的深度和差異仍然存在持續的疑問。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在努力為心愛的特許經營提供新鮮而迷人的新增功能時解決這些粉絲的關注。

刺客信條陰影是烏比索夫(Ubisoft)的關鍵項目,旨在使對該系列的信念恢復活力,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。隨著預期的發展,遊戲的成功可以很好地定義刺客信條傳奇的未來方向。