Ubisoft'un, Feodal Japonya'nın zengin zeminde yer alan büyük beklenen Assassin's Creed Shadows, şirket vizyonlarını hayata geçirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri beklerken birkaç gecikmeyle karşılaştı. Japonya'yı ikonik serilerde keşfetme kavramı uzun süredir devam eden bir rüyaydı, ancak Ubisoft hem teknoloji hem de anlatı titiz kalite standartlarını karşılayana kadar durdu.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un kasıtlı olarak üretime koşmaktan kaçındığını vurguladı. Franchise'ın saygın itibarı boyunca yaşayan bir deneyim yaratmak için en son teknolojinin mükemmel bir uyumunu ve zorlayıcı hikaye anlatımını sağlamak istediler.
Bu ölçülen yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi diğer başlıklarla karşılaşılan zorlukların ardından Ubisoft'a gölgelerin kritik önemini vurgulamaktadır. Bu engelleri göz önünde bulundurarak, Ubisoft başka bir aksaklık riske atamaz, bu da gölgeler için birden fazla gecikme ile sonuçlanır. Bu gecikmeler kısmen Parkour mekaniğini geliştirmek ve oyunun Polonyalı hayranların beklediği seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyununun uzun süre beklemesine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Birçok hayran, oyunun Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlerin oyununu ve anlatısını çok yakından yansıtacak endişelerini dile getiriyor. Dahası, ikili kahramanların tanıtımı - NAOE ve YASUKE - oyuncu seçimlerinin hikayeyi nasıl etkileyeceğine dair soruları gündeme getiriyor.
Ubisoft, oyunculara her iki karakter aracılığıyla oyunu tam olarak deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke ile% 100 tamamlama sağlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Bununla birlikte, bireysel hikaye yaylarının derinliği ve farklılığı hakkında kalıcı şüpheler devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve büyüleyici bir ek sunmaya çalışırken bu fan endişelerini ele almalıdır.
Assassin's Creed Shadows, diziye olan inancı gençleştirmeyi ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor. Beklentiyle, oyunun başarısı suikastçının Creed destanının gelecekteki yönünü iyi tanımlayabilir.