] कभी-कभार हार्डवेयर फिक्स की आवश्यकता को स्वीकार करते हुए, सॉफ्टवेयर-संचालित दीर्घायु पर मुख्य अवधारणा केंद्र। यह, वह सुझाव देती है, उच्च विकास लागतों को ऑफसेट करने और लाभप्रदता सुनिश्चित करने के लिए एक सदस्यता मॉडल की आवश्यकता हो सकती है।
] Logitech वैकल्पिक मॉडल भी खोज रहा है, जैसे कि Apple के iPhone अपग्रेड प्रोग्राम के समान ट्रेड-इन प्रोग्राम। इसमें एक नवीनीकृत मॉडल के लिए अपने माउस का आदान -प्रदान करने वाले ग्राहकों को शामिल किया जा सकता है, उत्पाद के जीवनकाल का विस्तार करना और कचरे को कम करना।
यह "फॉरएवर माउस" गेमिंग सहित विभिन्न उद्योगों में सदस्यता-आधारित मॉडल की व्यापक प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है। कंपनियां तेजी से स्ट्रीमिंग से लेकर हार्डवेयर तक की सेवाओं के लिए सब्सक्रिप्शन अपना रही हैं, जिसमें एचपी की प्रिंटिंग सेवा और मूल्य वृद्धि के उदाहरणों के साथ
और Ubisoft।
Xbox Game Pass हालांकि, अवधारणा ने गेमर्स से महत्वपूर्ण ऑनलाइन बैकलैश का सामना किया है। कई लोगों ने सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर संदेह और उपहास व्यक्त किया, एक मानक परिधीय के लिए एक सदस्यता की कथित गैरबराबरी पर प्रकाश डाला।
] क्या यह अवधारणा अंततः सफल होगी, गेमिंग समुदाय से मिश्रित प्रतिक्रियाओं को देखते हुए,को देखते हुए देखा जाना बाकी है।