ロジクール CEO が「Forever Mouse」コンセプトを発表: サブスクリプションベースのゲーム周辺機器
Logitech の新 CEO、Hanneke Faber は最近、物議を醸す可能性のあるコンセプト「フォーエバー マウス」を導入しました。 The Verge の Decoder ポッドキャストでの Faber の発言によると、このプレミアム ゲーミング マウスはまだ構想段階にあり、ロレックスの時計と同様に継続的なソフトウェア アップデートを通じて無期限の使いやすさを目指しています。
Faber 氏は、ハードウェアを頻繁に交換する必要がない高品質のマウスを構想しています。 ハードウェアを時折修正する必要があることは認識していますが、中心的なコンセプトはソフトウェア主導の寿命を中心としています。 このため、高額な開発コストを相殺して収益性を確保するには、サブスクリプション モデルが必要になる可能性があると彼女は示唆しています。
このサブスクリプションでは主にソフトウェア アップデートが対象となり、マウスが無期限に機能し、最新の状態に保たれることが保証されます。 ロジクールは、アップルのiPhoneアップグレードプログラムと同様の下取りプログラムなど、代替モデルも検討している。 これには、顧客がマウスを再生モデルに交換して、製品の寿命を延ばし、廃棄物を削減することが含まれる可能性があります。
この「永遠のマウス」は、ゲームを含むさまざまな業界におけるサブスクリプションベースのモデルの広範なトレンドに沿ったものです。 ストリーミングからハードウェアに至るまでのサービスのサブスクリプションを採用する企業が増えており、その例には HP の印刷サービスや Xbox Game Pass や Ubisoft の値上げなどが含まれます。
しかし、このコンセプトはオンラインでゲーマーからの大きな反発に直面しています。 多くの人がソーシャル メディア プラットフォームで懐疑と嘲笑を表明し、標準的な周辺機器のサブスクリプションの不合理性を浮き彫りにしました。
「フォーエバー マウス」は、成長するゲーム市場とサブスクリプション サービスへの傾向を利用することを目的とした、ロジクールの大胆な動きを表しています。 ゲームコミュニティからのさまざまな反応を考慮すると、このコンセプトが最終的に成功するかどうかはまだわかりません。