El CEO de Logitech presenta el concepto "Forever Mouse": un periférico para juegos basado en suscripción
La nueva directora ejecutiva de Logitech, Hanneke Faber, presentó recientemente un concepto potencialmente controvertido: el "ratón para siempre". Este mouse premium para juegos, aún en la fase conceptual, apunta a una usabilidad indefinida a través de actualizaciones continuas de software, muy parecido a un reloj Rolex, según las declaraciones de Faber en el podcast Decoder de The Verge.
Faber imagina un mouse de alta calidad que evita la necesidad de reemplazos frecuentes de hardware. Si bien se reconoce la necesidad de realizar reparaciones ocasionales de hardware, el concepto central se centra en la longevidad impulsada por el software. Esto, sugiere, podría requerir un modelo de suscripción para compensar los altos costos de desarrollo y garantizar la rentabilidad.
La suscripción cubriría principalmente actualizaciones de software, lo que garantizaría que el mouse permanezca funcional y actualizado indefinidamente. Logitech también está explorando modelos alternativos, como un programa de intercambio similar al programa de actualización del iPhone de Apple. Esto podría implicar que los clientes cambien su mouse por un modelo reacondicionado, extendiendo la vida útil del producto y reduciendo el desperdicio.
Este "ratón para siempre" se alinea con una tendencia más amplia de modelos basados en suscripción en diversas industrias, incluida la de juegos. Las empresas están adoptando cada vez más suscripciones para servicios que van desde streaming hasta hardware, con ejemplos que incluyen el servicio de impresión de HP y aumentos de precios para Xbox Game Pass y Ubisoft.
Sin embargo, el concepto ha enfrentado una importante reacción en línea por parte de los jugadores. Muchos expresaron escepticismo y burla en las plataformas de redes sociales, destacando lo absurdo que se percibe como una suscripción a un periférico estándar.
El "ratón para siempre" representa un movimiento audaz de Logitech, con el objetivo de capitalizar el creciente mercado de juegos y la tendencia hacia los servicios de suscripción. Queda por ver si este concepto tendrá éxito en última instancia, dadas las reacciones encontradas de la comunidad de jugadores.