Le PDG de Logitech dévoile le concept "Forever Mouse": un périphérique de jeu basé sur l'abonnement
Le nouveau PDG de Logitech, Hanneke Faber, a récemment introduit un concept potentiellement controversé: la «souris pour toujours». Cette souris de jeu premium, toujours en phase conceptuelle, vise une convivialité indéfinie grâce à des mises à jour logicielles continues, un peu comme une montre Rolex, selon les déclarations de Faber sur le podcast de décodeur du Verge.
Faber envisage une souris de haute qualité qui évite le besoin de remplacements matériels fréquents. Tout en reconnaissant le besoin de correctifs matériels occasionnels, le concept de base se concentre sur la longévité axée sur les logiciels. Cela, suggère-t-elle, pourrait nécessiter un modèle d'abonnement pour compenser les coûts de développement élevés et garantir la rentabilité.
L'abonnement couvrirait principalement les mises à jour logicielles, garantissant que la souris reste fonctionnelle et à jour indéfiniment. Logitech explore également des modèles alternatifs, tels qu'un programme de reprise similaire au programme de mise à niveau d'iPhone d'Apple. Cela pourrait impliquer que les clients échangent leur souris contre un modèle rénové, prolongeant la durée de vie du produit et réduisant les déchets.
Ce "Forever Mouse" s'aligne sur une tendance plus large de modèles basés sur l'abonnement dans diverses industries, y compris le jeu. Les entreprises adoptent de plus en plus des abonnements à des services allant du streaming au matériel, avec des exemples comprenant le service d'impression de HP et les augmentations de prix pour Xbox Game Pass et Ubisoft.
Cependant, le concept a été confronté à des réactions en ligne importantes des joueurs. Beaucoup ont exprimé le scepticisme et le ridicule sur les plateformes de médias sociaux, mettant en évidence l'absurdité perçue d'un abonnement à un périphérique standard.
Le "Forever Mouse" représente une décision audacieuse de Logitech, visant à capitaliser sur le marché croissant des jeux et la tendance vers les services d'abonnement. Il reste à voir si ce concept réussira à voir, étant donné les réactions mitigées de la communauté des jeux.