Ketua Pegawai Eksekutif Logitech melancarkan konsep "Forever Mouse": Peripheral Permainan berasaskan langganan
Ketua Pegawai Eksekutif baru Logitech, Hanneke Faber, baru -baru ini memperkenalkan konsep yang berpotensi kontroversi: "Forever Mouse." Tikus permainan premium ini, masih dalam fasa konseptual, bertujuan untuk kebolehgunaan yang tidak terbatas melalui kemas kini perisian yang berterusan, seperti jam tangan Rolex, menurut kenyataan Faber mengenai podcast Decoder Verge.
Faber membayangkan tetikus berkualiti tinggi yang mengelakkan keperluan untuk penggantian perkakasan yang kerap. Walaupun mengakui keperluan untuk pembetulan perkakasan sekali-sekala, konsep teras berpusat pada panjang umur yang didorong oleh perisian. Ini, katanya, boleh memerlukan model langganan untuk mengimbangi kos pembangunan yang tinggi dan memastikan keuntungan.
Langganan ini akan merangkumi kemas kini perisian, memastikan tetikus tetap berfungsi dan terkini selama-lamanya. Logitech juga meneroka model alternatif, seperti program perdagangan yang serupa dengan program peningkatan iPhone Apple. Ini boleh melibatkan pelanggan bertukar tetikus mereka untuk model yang diperbaharui, memanjangkan jangka hayat produk dan mengurangkan sisa.
Ini "Forever Mouse" sejajar dengan trend model berasaskan langganan yang lebih luas dalam pelbagai industri, termasuk permainan. Syarikat semakin mengamalkan langganan untuk perkhidmatan dari streaming ke perkakasan, dengan contoh termasuk perkhidmatan percetakan HP dan kenaikan harga untuk Xbox Game Pass dan Ubisoft.
Walau bagaimanapun, konsep itu telah menghadapi tindak balas dalam talian yang signifikan dari pemain. Ramai yang menyatakan keraguan dan cemuhan pada platform media sosial, yang menonjolkan keabadian yang tidak dapat dilihat dari langganan untuk periferal standard.
"Forever Mouse" mewakili langkah berani oleh Logitech, yang bertujuan untuk memanfaatkan pasaran permainan yang semakin meningkat dan trend ke arah perkhidmatan langganan. Sama ada konsep ini akhirnya akan berjaya dilihat, memandangkan reaksi bercampur -campur dari komuniti permainan.