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Assassins Creed Remakes hoffen, klassische Einträge zu modernisieren

Authore: DylanAktualisieren:Jan 25,2025

Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, bestätigte kürzlich die Entwicklung der Creed -Remakes von Multiple Assassin. In einem Interview auf der offiziellen Ubisoft -Website diskutierte Guillemot über die Zukunft des Franchise und hob die Remakes als einen Weg zur Überprüfung und Modernisierung klassischer Einträge hervor. Er betonte die reichen Welten innerhalb der älteren Assassin -Creed -Titel, was darauf hindeutet, dass eine signifikante Wiederbelebung für Fans im Lager ist.

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Guillemots Interview enthüllte Pläne für einen regulären Veröffentlichungsplan der Creed -Spiele von verschiedenen Assassins, um sich wiederholte jährliche Veröffentlichungen zu vermeiden. Während er nicht angegeben hat, welche Titel neu gemacht werden, unterstrich er die Absicht, sie zu modernisieren, und versprach eine frische Sicht auf beliebte Klassiker.

Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries Über die Remakes hinaus versprach Guillemot in den kommenden Jahren eine Vielzahl von Erfahrungen. Kommende Titel wie Assassins Creed Hexe (in Europa aus dem 16. Jahrhundert, abzielte eine Veröffentlichung von 2026), Assassins Creed Jade (ein mobiles Spiel für 2025) und Assassins Creed Shadows (in feudalem Japan eingestellt, das 15. November 2024 veröffentlicht), vervollständigt dies. Engagement für vielfältiges Gameplay.

Ubisofts Geschichte der Remastering -klassischen Titel, einschließlich

Assassins Creed: Die Ezio Collection Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries (2016) und Assassins Creed Rogue Remastered (2018), bietet einen Kontext für diese bevorstehenden Remakes . Gerüchte über einen Attentäters Creed Black Flag Remake bestehen bleiben, obwohl die offizielle Bestätigung anhängig ist. generative Ai

Guillemot diskutierte auch die Rolle der sich entwickelnden Technologie unter Berufung auf

Assassins Creed Shadows 'Assassin's Creed Remakes Hope to Modernize Classic Entries dynamisches Wettersystem als Beispiel für signifikante visuelle und gameplay -Fortschritte. Er betonte seinen Glauben an das Potenzial von generativem KI, Spielwelten zu verbessern, insbesondere bei der Schaffung intelligentere und interaktivere NPCs und Umgebungen. Er stellt sich eine Zukunft vor, in der KI Welten mit zunehmender Dynamik öffnen und alles von Tierverhalten bis hin zu Umweltmerkmalen beeinflusst.