Giám đốc điều hành của Ubisoft, Yves Guillemot, gần đây đã xác nhận việc phát triển nhiều phiên bản làm lại của Assassin's Creed. Trong một cuộc phỏng vấn trên trang web chính thức của Ubisoft, Guillemot đã thảo luận về tương lai của nhượng quyền thương mại, nhấn mạnh các phiên bản làm lại như một cách để xem lại và hiện đại hóa các mục cổ điển. Anh ấy nhấn mạnh đến những thế giới phong phú trong các tựa game Assassin's Creed cũ, cho thấy một sự hồi sinh đáng kể đang chờ đợi người hâm mộ.
Video liên quan
Kế hoạch làm lại AC của Ubisoft!
Ubisoft xác nhận Assassin's Creed sẽ làm lại --------------------------------------------------Dòng trải nghiệm điều hòa đa dạng nhất quán
Cuộc phỏng vấn của Guillemot đã tiết lộ kế hoạch về lịch phát hành thường xuyên các trò chơi Assassin's Creed đa dạng, nhằm tránh việc phát hành lặp đi lặp lại hàng năm. Mặc dù không nói rõ tựa phim nào sẽ được làm lại, nhưng anh ấy nhấn mạnh ý định hiện đại hóa chúng, hứa hẹn một sự thay đổi mới mẻ cho những tác phẩm kinh điển được yêu thích.
Ngoài những bản làm lại, Guillemot hứa hẹn sẽ có nhiều trải nghiệm đa dạng trong những năm tới. Những tựa game sắp ra mắt như Assassin's Creed Hexe (lấy bối cảnh ở Châu Âu thế kỷ 16, dự kiến phát hành vào năm 2026), Assassin's Creed Jade (một trò chơi di động dự kiến ra mắt vào năm 2025) và Assassin's Creed Shadows (lấy bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến, phát hành ngày 15 tháng 11 năm 2024) minh họa cho điều này cam kết về lối chơi đa dạng.
Lịch sử làm lại các tựa game cổ điển của Ubisoft, bao gồm Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) và Assassin's Creed Rogue Remastered (2018), cung cấp bối cảnh cho các bản làm lại sắp tới này . Tin đồn về việc làm lại Assassin's Creed Black Flag vẫn tồn tại, mặc dù đang chờ xác nhận chính thức.
Áp dụng AI sáng tạo
Guillemot cũng thảo luận về vai trò của sự phát triển của công nghệ, trích dẫn hệ thống thời tiết năng động của Assassin's Creed Shadows' làm ví dụ về những tiến bộ đáng kể về hình ảnh và lối chơi. Ông nhấn mạnh niềm tin của mình vào tiềm năng của AI trong việc nâng cao thế giới trò chơi, đặc biệt là trong việc tạo ra các NPC và môi trường tương tác và thông minh hơn. Anh hình dung ra một tương lai nơi AI làm phong phú thêm thế giới mở với tính năng động ngày càng tăng, tác động đến mọi thứ, từ hành vi của động vật đến đặc điểm môi trường.