在《巫师4》中,随着叙事的发展,CIRI将面对艰难的选择。最近的开发人员见解,包括详细介绍预告片创作的视频日记,阐明了游戏的核心设计原理。
一个重点是对中欧文化的真实刻画。开发团队强调了独特的角色设计,并指出:“我们的角色具有独特的外观 - 您可能会在整个地区各个村庄遇到的面包和发型。中欧文化非常多样化,我们已经从中大量吸引了它来创造沉浸式体验。”
该游戏的故事包含了Andrzej Sapkowski的小说中发现的复杂性。开发人员解释说:“我们的叙述充满了道德上的歧义,反映了我们所说的东欧心态。没有明确的答案,只有灰色的阴影。玩家会不断地努力越来越多的邪恶,反映了现实生活中面临的挑战。”
最近发布的预告片适应了总体故事情节,突出了一个没有简单的善与恶的世界。玩家将需要仔细评估情况并做出具有挑战性的决策,从而带来更细微和引人入胜的经验。这种方法仍然忠于Sapkowski的文学作品,同时推动了互动故事的界限。