En The Witcher 4 , Ciri enfrentará decisiones difíciles a medida que se desarrolle la narración. Insights de desarrollador recientes, que incluye un diario de video que detalla la creación del trailer, arrojó luz sobre los principios de diseño básicos del juego.
Un enfoque clave es la representación auténtica de la cultura de Europa Central. El equipo de desarrollo enfatiza los diseños de personajes únicos, afirmando: "Nuestros personajes tienen apariciones distintivas: las facios y los peinados que podrías encontrar en varias aldeas de toda la región. La cultura de Europa Central es increíblemente diversa, y nos hemos extraído mucho para crear una experiencia inmersiva".
La historia del juego abarca la complejidad que se encuentra en las novelas de Andrzej Sapkowski. Los desarrolladores explican: "Nuestra narración está llena de ambigüedad moral, reflejando lo que llamamos la mentalidad de Europa del Este. No hay respuestas claras, solo tonos de gris. Los jugadores lidiarán constantemente con males menores y mayores, reflejando los desafíos enfrentados en la vida real".
El trailer recientemente lanzado adapta la historia general, destacando un mundo desprovisto de bien simple versus mal. Los jugadores deberán evaluar cuidadosamente las situaciones y tomar decisiones desafiantes, lo que lleva a una experiencia más matizada y atractiva. Este enfoque sigue siendo fiel a las obras literarias de Sapkowski mientras empuja los límites de la narración interactiva.