ウィッチャー4では、物語が展開するにつれて、CIRIは困難な選択に立ち向かいます。予告編の作成を詳述したビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、ゲームのコアデザインの原則に光を当てています。
重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。開発チームは、「私たちのキャラクターは独特の外観を持っている - 地域全体のさまざまな村で出会うかもしれないフェイスと髪型を持っています。中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、没入型の体験を作成するために、私たちはそれから大いに描きました」と述べています。
ゲームのストーリーは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを受け入れています。開発者は、「私たちの物語は道徳的な曖昧さに満ちており、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映しています。明確な答えはありません。灰色の色合いだけです。
最近リリースされた予告編は、包括的なストーリーラインを適応させ、単純な善と悪のない世界を強調しています。プレイヤーは、状況を慎重に評価し、やりがいのある決定を下す必要があり、より微妙で魅力的な経験につながります。このアプローチは、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、Sapkowskiの文学作品に忠実なままです。