垄断GO的微交易问题:25,000美元的警告性故事
最近的事件强调了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元在垄断上,强调了免费游戏模型中不受控制的支出的潜力。
这不是一个孤立的情况。 许多玩家已承认垄断中的大量游戏支出,一位用户在删除该应用程序之前报告了1,000美元的支出。 $ 25,000的事件(自被删除以来)共享,详细介绍了368个少年通过App Store进行的个人购买。 不幸的是,即使是无意的,游戏的服务条款也可能使用户负责这些购买。
这种情况例证了围绕游戏中微交易的更广泛的争议。 该行业对这种收入模式的极大依赖导致了许多争议。 针对Take-Two Interactive(对于 NBA 2K )等公司的类似诉讼也证明了微交易构成的持续法律和道德挑战。尽管这种垄断案件可能无法到达法院,但它促成了人们对欺骗性支出做法的日益关注。 微交易的盈利能力是不可否认的。
暗黑破坏神4等游戏产生了超过1.5亿美元的微交易收入,展示了它们的有效性。 但是,这项成功是有代价的。进行小型,增量购买的便利性可能会导致总体支出明显高于最初的预期,从而为玩家带来了误导性和潜在的有害经历。 Reddit用户的困境迅速地提醒了
垄断和类似游戏中过度支出的潜力。 获取意外购买的退款的困难进一步强调了在进行应用内购买时需要谨慎和意识。