Monopoly Goのマイクロトランザクションの問題:25,000ドルの警告物語
最近の事件は、モバイルゲームでのアプリ内購入に関連する重要な財政的リスクを強調しています。伝えられるところによると、17歳は、フリーミアムゲームモデル内で制御されていない支出の可能性を強調しているモノポリーGo に驚異的な25,000ドルを費やしました。
これは孤立したケースではありません。 多くのプレーヤーがMonopoly Go でのゲーム内支出を認めており、1人のユーザーがアプリを削除する前に1,000ドルの支出を報告しています。 Redditで共有されている25,000ドルの事件(削除以来)、App Storeを介してティーンエイジャーが行った368の個人購入を詳述しています。 残念ながら、ゲームの利用規約は、たとえ意図的でなくても、これらの購入に対してユーザーに責任を負わせる可能性があります。
この状況は、ゲーム内のマイクロトランザクションを取り巻くより広範な論争を例示しています。 この収益モデルへの業界の大きな依存により、多くの紛争が発生しました。 Take-Two Interactiveのような企業に対する同様の訴訟(NBA 2K )は、マイクロトランザクションによってもたらされる継続的な法的および倫理的課題を示しています。この独占go 事件は裁判所に到達しないかもしれませんが、それは欺ceptive支出慣行に関する懸念の高まりに貢献します。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。diablo 4 などのゲームは、1億5,000万ドル以上のマイクロトランザクション収益を生み出し、有効性を紹介しています。 ただし、この成功には費用がかかります。小規模で漸進的な購入を容易にすると、当初は意図したよりも全体的な支出が大幅に高くなり、プレーヤーに誤解を招く可能性のある潜在的に有害な経験を生み出す可能性があります。 Redditユーザーの苦境は、
独占GOおよび同様のゲームでの過剰な支出の可能性を明確に思い出させるものとして機能します。 偶発的な購入の払い戻しを取得するのが難しいことは、アプリ内購入に従事する際の注意と意識の必要性をさらに強調します。