Trang chủ >  Tin tức >  RTS Revival: Tempest Rising Blast trở lại nỗi nhớ của thập niên 90

RTS Revival: Tempest Rising Blast trở lại nỗi nhớ của thập niên 90

Authore: BellaCập nhật:Feb 12,2025

Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ

Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và thiết kế đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học trung học của tôi dành cho việc chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè - được thúc đẩy bởi nước tăng lực, đồ ăn nhẹ và thiếu ngủ. Trò chơi này thành thạo tái tạo cảm giác đó, và tôi háo hức muốn xem Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với AI ở chế độ giao tiếp hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và thoải mái. []

Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, trong đó cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, Tempest Rising mở ra trong một thế giới được biến đổi bởi những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng xuất hiện sau khi tàn phá hạt nhân rộng rãi.

Ảnh chụp màn hình tăng nhiệt độ

8 hình ảnh

Bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, để lại chế độ câu chuyện là một bí ẩn. Tuy nhiên, nó sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính: Triều đại Tempest (TD) và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF). Một phe thứ ba vẫn không được tiết lộ. [] . Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng. Các kế hoạch này, chẳng hạn như hậu cần (xây dựng nhanh hơn và thu thập tài nguyên), võ thuật (tăng tốc độ tấn công đơn vị và kháng thuốc nổ), và an ninh (giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, sửa chữa được cải thiện), cung cấp tính linh hoạt chiến lược. Tôi đã phát hiện ra một nhịp điệu thỏa mãn bằng cách đạp xe thông qua các kế hoạch này để tối ưu hóa việc thu thập, xây dựng và tấn công tài nguyên. [] [chơi]. Điều này làm cho việc mở rộng nhanh chóng hiệu quả vô cùng. Van trục vớt, một đơn vị có khả năng sửa chữa hoặc phá hủy các phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên, đã thêm một lớp chiều sâu chiến lược khác. Cuối cùng, các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công gần đó với chi phí gây sát thương.

[chơi] . Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị đánh dấu kẻ thù cho Debuffs và Intel Gain, đặc biệt hiệu quả.

. . Khả năng khóa của triều đại, ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù và bệnh xá hiện trường, khu vực chữa bệnh di động, đặc biệt hữu ích. [] [chơi]

Phiên bản khởi chạy sẽ bao gồm các hành lang tùy chỉnh, cho phép chơi hợp tác chống lại AI đầy thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, vui vẻ nghiền nát các đối thủ bot của tôi với lực lượng áp đảo.