Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và thiết kế đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học trung học của tôi dành cho việc chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè - được thúc đẩy bởi nước tăng lực, đồ ăn nhẹ và thiếu ngủ. Trò chơi này thành thạo tái tạo cảm giác đó, và tôi háo hức muốn xem Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với AI ở chế độ giao tiếp hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và thoải mái. []
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với những cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, trong đó cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, Tempest Rising mở ra trong một thế giới được biến đổi bởi những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng xuất hiện sau khi tàn phá hạt nhân rộng rãi.Ảnh chụp màn hình tăng nhiệt độ
8 hình ảnh
[chơi] . Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị đánh dấu kẻ thù cho Debuffs và Intel Gain, đặc biệt hiệu quả.
. . Khả năng khóa của triều đại, ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù và bệnh xá hiện trường, khu vực chữa bệnh di động, đặc biệt hữu ích. [] [chơi]Phiên bản khởi chạy sẽ bao gồm các hành lang tùy chỉnh, cho phép chơi hợp tác chống lại AI đầy thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, vui vẻ nghiền nát các đối thủ bot của tôi với lực lượng áp đảo.