Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a fait sourire. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par des boissons énergisantes, des collations et une privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA en mode escarmouche ou de s'engager dans un multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est transformée en Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde transformé par des vignes étranges riches en énergie qui ont émergé après une dévastation nucléaire généralisée.
Captures d'écran Rising Tempest
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La démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, il comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste non divulguée.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, principalement en raison de la sphère Tempest hilarante - une boule de mort qui écrase l'infanterie ennemie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans, tels que la logistique (bâtiment plus rapide et la collecte de ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive) et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée), offrent une flexibilité stratégique. J'ai découvert un rythme satisfaisant en parcourant ces plans pour optimiser la collecte, la construction et l'offensive des ressources.
Les plates-formes Tempest de la dynastie, les récolteuses de ressources mobiles, permettent une expansion flexible de la base, quelle que soit la distance de la base principale. Cela a rendu une expansion rapide incroyablement efficace. La camionnette de sauvetage, une unité capable de réparer ou de détruire les véhicules ennemis pour le gain de ressources, a ajouté une autre couche de profondeur stratégique. Enfin, les centrales électriques peuvent passer en mode distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF propose une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuchés et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent les ennemis pour les débuffes et les gains d'informations, est particulièrement efficace.
Tempest Rising3d Realms WishList
Les deux factions comportent trois arbres technologiques et de puissantes capacités de recharge, ajoutant de la profondeur stratégique et des styles de jeu uniques. La capacité de verrouillage de la dynastie, la prévention des prises de contrôle ennemies, et l'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, sont particulièrement utiles.
La version de lancement comprendra des lobbies personnalisés, permettant un jeu coopératif contre une grande IA. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant joyeusement mes adversaires de bot avec une force écrasante.