[i] Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 무거운 장갑 군인과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, 사용자 인터페이스 및 단위 디자인은 에너지 음료, 간식 및 수면 박탈로 인해 친구들과 함께 지휘하고 정복하는 고등학교 시절의 본질을 완벽하게 포착했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스를 위해 무엇을 계획했는지보고 싶어합니다. 스커미시 모드에서 AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 편안하다고 느꼈습니다.
[al]이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식을 연상시키는 실시간 전략 (RTS) 게임을 창출하여 현대의 삶의 질 향상으로 향상되었습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 세워진 핵심적인 핵 황폐화 이후에 나온 이상하고 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 변화된 세계에서 폭풍우가 펼쳐졌습니다.[r] Tempest 상승 스크린 샷
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[foc] 데모는 멀티 플레이어에만 중점을 두어 스토리 모드를 현재 미스터리로 남겨두고 있습니다. 그러나 각 주요 진영마다 하나의 재생 가능한 11 장의 캠페인이 있습니다 : Tmpest Dynasty (TD) 및 Global Defense Forces (GDF). 세 번째 진영은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
[est] Tempest 왕조는 주로 적의 보병을 부수는 죽음의 공인 유쾌하게 지명 된 Tempest Sphere로 인해 즉시 나를 사로 잡았습니다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수집), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 개선)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 자원 수집, 건축 및 공격을 최적화하기 위해 이러한 계획을 순환하여 만족스러운 리듬을 발견했습니다.
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['s] 왕조의 폭풍우 장비 인 모바일 자원 수확기는 메인베이스와의 거리에 관계없이 유연한 기본 확장을 허용합니다. 이로 인해 빠른 확장이 엄청나게 효과적이었습니다. 자원 게인을 위해 적 차량을 수리하거나 파괴 할 수있는 유닛 인 Salvage Van은 또 다른 전략적 깊이 층을 추가했습니다. 마지막으로 발전소는 유통 모드로 전환하여 손상을 입는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다.
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[[] Tempest Rising3d Realms2025 년 4 월 24 일
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[will] 런치 버전에는 맞춤형 로비가 포함되어있어 AI에 대한 협력 플레이가 가능합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속할 것이며, 봇 상대를 압도적으로 분쇄 할 것입니다.