Thuis >  Nieuws >  RTS Revival: Tempest stijgt terug naar de nostalgie uit de jaren 90

RTS Revival: Tempest stijgt terug naar de nostalgie uit de jaren 90

Authore: BellaUpdate:Feb 12,2025

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface en eenheidsontwerpen hebben perfect de essentie vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando en verovering met vrienden - gevoed door energiedranken, snacks en slaapgebrek. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release. Of het nu gaat om AI in de Skirmish -modus of zich bezighouden met gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel aan.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een realtime strategie (RTS) -spel creëren die doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld getransformeerd door vreemde, energierijke wijnstokken die ontstonden na wijdverbreide nucleaire verwoesting.

Tempest Rising Screenshots [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]

8 afbeeldingen

De demo richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie achterbleef. Het zal echter twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes bevatten, één voor elke hoofdfactie: de Tempest-dynastie (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde factie blijft niet bekendgemaakt. [🎜 🎜]

De Tempest -dynastie fascineerde me onmiddellijk, voornamelijk vanwege de hilarisch genoemde Tempest Sphere - een death bal die vijandelijke infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, zoals logistiek (snellere bouw- en hulpbronnenvergadering), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand) en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie), bieden strategische flexibiliteit. Ik ontdekte een bevredigend ritme door door deze plannen te fietsen om het verzamelen, constructie en aanstoot van hulpbronnen te optimaliseren.

speel

De Tempest -rigs van de dynastie, mobiele hulpbronnen, zorgen voor flexibele basisuitbreiding, ongeacht de afstand tot de hoofdbasis. Dit maakte snelle uitbreiding ongelooflijk effectief. De Salvage -bus, een eenheid die vijandelijke voertuigen kan repareren of vernietigen voor winst voor hulpbronnen, voegde een andere laag strategische diepte toe. Ten slotte kunnen elektriciteitscentrales overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade.

speel

Terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een dwingend alternatief, gericht op het bufferen van bondgenoten, het afbakenen van vijanden en slagveldcontrole. De markeringsmonteur, waar eenheden vijanden markeren voor debuffs en intel -winst, is bijzonder effectief.

Tempest Rising3d rijken PC verlanglijst

Beide facties hebben drie technische bomen en krachtige cooldown -vaardigheden, die strategische diepte en unieke speelstijlen toevoegen. Het lockdown -vermogen van de dynastie, het voorkomen van vijandelijke overnames, en de veldfirma, een mobiele genezingszone, zijn bijzonder nuttig.

speel

De lanceringsversie bevat aangepaste lobby's, waardoor coöperatief spel tegen uitdagende AI mogelijk is. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, mijn bot tegenstanders graag met overweldigende kracht verpletteren.