Tempest Rising: Karya RTS nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, antara muka pengguna, dan reka bentuk unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh minuman tenaga, makanan ringan, dan kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan AI dalam mod pertempuran atau terlibat dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan strategi masa nyata (RTS) yang mengingatkan 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang diubah oleh anggur yang kaya dengan tenaga yang muncul selepas kemusnahan nuklear yang meluas.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Demo ini hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, ia akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Puak ketiga tetap tidak didedahkan.
Dinasti Tempest segera memikat saya, terutamanya disebabkan oleh sfera Tempest yang dinamakan - bola kematian yang menghancurkan infantri musuh. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Rancangan ini, seperti logistik (bangunan yang lebih cepat dan perhimpunan sumber), martial (peningkatan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan), dan keselamatan (pengurangan unit dan kos bangunan, pembaikan yang lebih baik), menawarkan fleksibiliti strategik. Saya dapati irama yang memuaskan dengan berbasikal melalui rancangan ini untuk mengoptimumkan perhimpunan, pembinaan, dan pelanggaran sumber.
Rig Tempest Dinasti, penuai sumber mudah alih, membolehkan pengembangan asas yang fleksibel, tanpa mengira jarak dari pangkalan utama. Ini menjadikan pengembangan pesat sangat berkesan. Van Salvage, unit yang mampu membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber, menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik. Akhirnya, loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, musuh debuffing, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan musuh untuk debuffs dan keuntungan intel, sangat berkesan.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Kedua -dua puak ini menampilkan tiga pokok teknologi dan kebolehan cooldown yang kuat, menambah kedalaman strategik dan gaya mainan yang unik. Keupayaan mengunci dinasti, menghalang pengambilalihan musuh, dan Infirmary Field, zon penyembuhan mudah alih, sangat berguna.
Versi pelancaran akan termasuk lobbies tersuai, yang membolehkan bermain koperasi terhadap AI yang mencabar. Sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, dengan gembira menghancurkan lawan bot saya dengan kekuatan yang luar biasa.