Trang chủ >  Tin tức >  FPS cổ điển được chuyển sang định dạng tài liệu tĩnh

FPS cổ điển được chuyển sang định dạng tài liệu tĩnh

Authore: BrooklynCập nhật:Feb 22,2025

Cổng PDF không chắc chắn của Doom: Một minh chứng cho di sản lâu dài của nó

Một kỳ tích sáng tạo của một học sinh trung học đã thêm một chương mới vào tính di động huyền thoại của Doom (1993). Thành tích đáng chú ý này liên quan đến việc chuyển trò chơi mang tính biểu tượng sang tệp PDF, dẫn đến một trải nghiệm có thể chơi được, mặc dù chậm.

Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 megabyte) luôn là yếu tố chính trong khả năng thích ứng với các nền tảng độc đáo. Đặc điểm vốn có này đã thúc đẩy một xu hướng kéo dài giữa các lập trình viên và những người đam mê chơi game, đẩy ranh giới của nơi có thể chơi. Các ví dụ trước đây bao gồm các cổng đến các thiết bị như tủ lạnh, đồng hồ báo thức và âm thanh nổi, thể hiện khả năng phục hồi đáng chú ý của trò chơi và sự khéo léo của người hâm mộ.

Người dùng GitHub Ading2210, học sinh trung học đứng sau cổng mới nhất này, tận dụng các khả năng JavaScript của định dạng PDF, bao gồm kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện theo dõi để làm cho nó có thể. Tuy nhiên, những hạn chế của định dạng PDF cần phải thỏa hiệp. Thay vì sử dụng các hộp văn bản riêng lẻ cho mỗi pixel (vì độ phân giải 320x200 sẽ yêu cầu hàng ngàn mỗi khung hình), ADING2210 được sử dụng khéo léo một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình. Cách tiếp cận này hy sinh độ trung thực và tốc độ trực quan (dẫn đến thời gian phản hồi mỗi khung 80ms và sự vắng mặt của màu sắc, âm thanh và văn bản), nhưng duy trì khả năng chơi.

Image: Screenshot of Doom running in a PDF (Thay thế bằng URL hình ảnh thực tế nếu có)

Cổng PDF này tuân theo các ví dụ gần đây về khả năng thích ứng đáng chú ý của Doom. Một lập trình viên gần đây đã tạo ra Doom có ​​thể chơi được trên Nintendo Alarmo, sử dụng các nút và nút của thiết bị để điều khiển. Một người chơi sáng tạo khác thậm chí đã xoay sở để chạy Doom trong trò chơi Balandro, mặc dù có giới hạn hiệu suất tương tự như phiên bản PDF.

Các dự án này không chỉ đơn giản là để đạt được hiệu suất tối ưu trên các nền tảng bất thường. Họ nhấn mạnh sự sáng tạo vô biên của cộng đồng Doom và di sản lâu dài của trò chơi. Hơn 30 năm sau khi phát hành, Doom vẫn là nguồn cảm hứng và thử nghiệm, một minh chứng cho tác động lâu dài của nó đối với thế giới chơi game. Việc khám phá liên tục về tính di động của nó cho thấy rằng các cổng đáng ngạc nhiên hơn có thể xuất hiện trong tương lai.