Port PDF yang tidak mungkin: Perjanjian kepada warisannya yang kekal
Pencapaian inovatif pelajar sekolah menengah telah menambah bab baru kepada Doom's (1993) Legenda Portability. Pencapaian yang luar biasa ini melibatkan memindahkan permainan ikonik ke fail PDF, menghasilkan pengalaman yang boleh dimainkan, walaupun perlahan,.
Saiz padat Doom (hanya 2.39 megabait) selalu menjadi faktor utama dalam kebolehsuaiannya kepada platform yang tidak konvensional. Ciri-ciri yang wujud ini telah memacu trend jangka panjang di kalangan pengaturcara dan peminat permainan, menolak sempadan di mana azab boleh dimainkan. Contoh -contoh sebelumnya termasuk pelabuhan ke peranti seperti peti sejuk, jam penggera, dan stereo kereta, mempamerkan daya tahan permainan yang luar biasa dan kepintaran peminatnya.
Pengguna Github Ading2210, pelajar sekolah menengah di belakang pelabuhan terbaru ini, memanfaatkan keupayaan JavaScript format PDF -termasuk rendering 3D, permintaan HTTP, dan mengesan pengesanan -untuk memungkinkan. Walau bagaimanapun, batasan format PDF memerlukan kompromi. Daripada menggunakan kotak teks individu untuk setiap piksel (kerana resolusi 320x200 memerlukan ribuan setiap bingkai), Ading2210 dengan bijak menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin. Pendekatan ini mengorbankan kesetiaan visual dan kelajuan (mengakibatkan masa tindak balas 80ms per-bingkai dan ketiadaan warna, bunyi, dan teks), tetapi mengekalkan mainan.
(Gantikan dengan URL Imej Sebenar jika ada)
Port PDF ini mengikuti contoh -contoh baru -baru ini kebolehsuaian yang luar biasa. Seorang pengaturcara baru -baru ini membuat azab dimainkan di Nintendo Alarmo, menggunakan dail dan butang peranti untuk dikawal. Seorang lagi pemain kreatif juga berjaya menjalankan Doom dalam permainan Balandro, walaupun dengan batasan prestasi yang serupa dengan versi PDF.
Projek -projek ini bukan semata -mata untuk mencapai prestasi yang optimum pada platform yang luar biasa. Mereka menggariskan kreativiti tak terbatas komuniti Doom dan warisan yang kekal. Lebih 30 tahun selepas pembebasannya, Doom tetap menjadi sumber inspirasi dan eksperimen, bukti kesannya yang berkekalan di dunia permainan. Penjelajahan yang berterusan terhadap kebolehgunaannya menunjukkan bahawa pelabuhan yang lebih mengejutkan mungkin muncul pada masa akan datang.