Doom's Manuzely PDF -порт: свидетельство его устойчивого наследия
Инновационный подвиг ученика старших классов добавил новую главу к легендарной переносимости Doom (1993). Это замечательное достижение включает в себя портирование культовой игры в файл PDF, что приводит к воспроизводимым, хотя и медленному опыту.
Компактный размер Doom (всего 2,39 мегабайта) всегда был ключевым фактором в его адаптивности к нетрадиционным платформам. Эта неотъемлемая характеристика вызвала долгосрочную тенденцию среди программистов и энтузиастов игр, раздвигая границы того, где можно сыграть. Предыдущие примеры включают порты для устройств, таких как холодильники, будильники и автомобильные стереосистемы, демонстрирующие замечательную устойчивость игры и изобретательность ее поклонников.
Пользователь GitHub Ading2210, ученик старших классов, стоящий за этим последним портом, использовал возможности JavaScript в формате PDF, включая 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение мониторинга, чтобы сделать это возможным. Однако ограничения формата PDF потребовали компромиссов. Вместо того, чтобы использовать отдельные текстовые поля для каждого пикселя (поскольку разрешение 320x200 потребует тысяч на кадр), ADING2210 умно использовал одно текстовое поле для строки экрана. Этот подход приносит жертву визуальной верности и скорости (в результате чего время отклика на 80 мс и отсутствие цвета, звука и текста), но поддерживает воспроизводимость.
(замените на фактический URL -адрес изображения, если таковые имеются)
Этот PDF -порт следует за другими недавними примерами замечательной адаптивности Doom. Программист недавно сделал Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты и кнопки устройства для управления. Другим творческим игрокам даже удалось запустить Doom в игре Balandro, хотя и с ограничениями производительности, аналогичными PDF -версии.
Эти проекты не просто о достижении оптимальной производительности на необычных платформах. Они подчеркивают безграничное творчество сообщества Doom и устойчивое наследие игры. Спустя более 30 лет после его выпуска Doom остается источником вдохновения и экспериментов, свидетельствуя о его длительном воздействии на игровой мир. Продолжающее исследование его портативности предполагает, что в будущем появятся еще более удивительные порты.