Doom's onwaarschijnlijke PDF -poort: een bewijs van zijn blijvende erfenis
De innovatieve prestatie van een middelbare scholier heeft een nieuw hoofdstuk toegevoegd aan de legendarische draagbaarheid van Doom (1993). Deze opmerkelijke prestatie omvat het porten van het iconische spel naar een PDF -bestand, wat resulteert in een speelbare, zij het trage, ervaring.
De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) is altijd een sleutelfactor geweest in het aanpassingsvermogen ervan aan onconventionele platforms. Dit inherente kenmerk heeft een langlopende trend onder programmeurs en gamingliefhebbers aangewakkerd en de grenzen verlegt van waar Doom kan worden gespeeld. Eerdere voorbeelden zijn poorten voor apparaten zoals koelkasten, wekkers en autoradio, met de opmerkelijke veerkracht van de game en de vindingrijkheid van zijn fans.
GitHub User Ading2210, de middelbare scholierstudent achter deze nieuwste poort, gebruikte de JavaScript -mogelijkheden van het PDF -formaat - inclusief 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie - om het mogelijk te maken. De beperkingen van het PDF -formaat vereisten echter compromissen. In plaats van afzonderlijke tekstvakken voor elke pixel te gebruiken (omdat de resolutie van 320x200 duizenden per frame nodig zou zijn), heeft ADing2210 slim gebruikt één tekstvak per schermrij. Deze benadering offert visuele betrouwbaarheid en snelheid op (resulterend in een responstijd van 80 ms per frame en de afwezigheid van kleur, geluid en tekst), maar behoudt de speelbaarheid.
(vervang door de werkelijke afbeelding URL indien beschikbaar)
Deze PDF -poort volgt andere recente voorbeelden van het opmerkelijke aanpassingsvermogen van Doom. Een programmeur heeft Doom onlangs speelbaar gemaakt op een Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten en knoppen van het apparaat voor besturing. Een andere creatieve speler slaagde er zelfs in om Doom binnen de game Balandro uit te voeren, zij het met prestatiebeperkingen vergelijkbaar met de PDF -versie.
Deze projecten zijn niet alleen over het bereiken van optimale prestaties op ongebruikelijke platforms. Ze onderstrepen de grenzeloze creativiteit van de gemeenschap van Doom en de blijvende erfenis van het spel. Meer dan 30 jaar na de release blijft Doom een bron van inspiratie en experimenten, een bewijs van de blijvende impact ervan op de gamingwereld. De voortdurende verkenning van zijn draagbaarheid suggereert dat er in de toekomst waarschijnlijk nog meer verrassende poorten zullen ontstaan.